「あんちっく」ではオリジナルカードゲーム(ボードゲーム)のアイデアを募集し
商品化しております♪
ささやかながらロイヤルティー(報酬)もご用意しております♪(^^)
面白い自作カードゲームが出来たという方は、
是非、ご連絡くださいませ♪m(_ _)m
「あんちっく」は、超激安カードメーカーなので、商品の販売価格をとても安くできます♪
このため認知度の低いゲームを普及させるのに、あんちっく廉価版は、とても便利です!
また、専売なども主張しないので、認知度が上がったら、
他のカードメーカーに通常版・高級版を別途作ってもらってもOKです。
(例)オリジナルカードメーカー老舗「萬印堂」
(例)「盤上遊戯製作所(びーじーえむ)」(名古屋)
(例)「プレス・トーク ダイレクト」(名古屋)
(ただし、あんちっく廉価版の製造&販売は継続します♪\(^^;)<在庫もあるので)
<応募資格>(2021年1月27日追記)
以下のどれかを満たせばOK!
A:あんちっくで商品化実績あり。
B:2020年以前に、あんちっくへ応募実績あり。
C:3作品以上の商品化実績あり。
D:50作品以上ボードゲームで遊んだ事があり、ボードゲームに詳しい。
E:ボードゲーム開発の研修や講座の卒業生。
F:ボードゲーム開発の書籍を5冊以上読破し研究。
G:試作品が2つ以上のゲーム会で好評!(内輪OK)
以下はNG!
NG:ルール未完成
NG:未テストプレイ(設計思想が説明できるならOKです♪)
NG:考案者が面白いか自信がない作品
NG:後述の<NG事項>に当てはまる作品
<募集強化内容>(2023年9月11日公開)
あんちっくが特に必要としている作品です。
(締切:2024年5月31日、
完成時期目安;2023年11月末または2024年6月末希望)
作品募集内容詳細はこちらをご確認ください♪
採用率が非常に高くなり、報酬優遇されたりもするので、
是非、応募してみよう~♪\(^ワ^)/
<あんちっくカードの詳細情報>
あんちっくカード(北雪)(63X88mm角丸加工3mm)
(名刺みたいな材質で、片面は黒ベタです。強い光で透けます!)
※91×50mmの旧カードは製造中止しており非推奨。(在庫限り)
<少数生産でカードが安い!>
カード44枚税込400円の実力です♪\(^ワ^)<樹脂箱込みの値段だよ~♪
(20個以上から80%の税込320円!!)→価格表(2023年8月29日更新)
(注:あんちっくでの販売価格は、販売戦略都合で、価格表と一致していないものもあります。)
(商品例:「ことバブルmini」400円♪)
(説明書(B5サイズ)+カード44枚が透明樹脂箱に入った仕様です♪)
<開発の流れイメージ>
↓
<開発用のEXCEL(BMP)を公開♪>(とっても簡単♪)
「サイズ63X88mm(1枚単位)」(EXCELデータ)→「サイズ63X88mm(1枚分)」(BMPデータ)
「サイズ91X50mm(12枚取り)」(EXCELデータ)→「サイズ91X50mm(1枚分)」(BMPデータ))
※91×50mmの旧カードは製造中止しており非推奨。(在庫限り)
・黒枠が印刷範囲です♪カードデザイン後は黒枠を消してください♪
・行幅、列幅、行数、列数は変更しないでください。(部分的セルの結合は多分OK♪)
(変更したい部分があったら、ご相談ください♪)
・EXCELをPDF変換したものが印刷データとなります。
EXCELの編集画面でなくプレビュー画面に近い形で変換されるので、ご注意ください!
・サイズ63X88mmのEXCELデータは、1シート12枚ずつデザインします♪
PDF変換すると、1シートは以下のように12ページに分割されます!
1、4、7、10
2、5、8、11
3、6、9、12
・BMPデータでの編集も可能です♪(大きくて扱いにくい場合、縦横比をそのままなら縮小OK♪)
よく分からない場合は、あんちっく側にご相談を♪
・あんちっくのプリンターの個体差、経年劣化&気温などの影響で、
印刷位置がズレる事もあり、あんちっく側でEXCELの行幅、列幅を微調整する事もあります。
(あんちっく側で行うので、特に気にしなくてもOKです♪)
<アイデアの連絡先>
あんちっくメールアドレス:antic■■akira@power.odn.ne.jp
(■■は迷惑メール対策です。■■を削除してください。)
に
件名:【あんちっくアイデア募集】ゲームの題名
として、メールをお願いいたします。
(返信が遅れる場合もありますが、ご了承お願いいたします。)
ただし、以下のゲームはNGとなりますので、ご了承くださいませ。m(_ _)m
(NGか判断できない場合は、とりあえずメールしちゃいましょう♪d(^^))
↓
<NG項目>
1.著作権に違反している。
(キャラクター物は要注意です。
文字フォントにも著作権があるものもあり、
「あんちっく」では、基本的にMSゴシックを使用しています。)
2.R指定が必要な健全でないもの。反社会的作品。(まぁ、ゆるゆるですが)
(主役が悪役、ゲーム主目的が悪事だとNGになります!)
3.既成品のマイナーチェンジ。類似品がある。(斬新さ不足)
4.トランプで代用可能(新型将棋なら本将棋で代用可能)
(ルール公開すればよく、商品化する意味がない)
(例えば2種類のカードが20枚ずつ登場するゲームなら、
トランプの赤色と黒色を使って代用できてしまう!)
(別売トランプ+追加キットで遊ぶタイプはOKです♪d(^^))
(ともかく数多く流通している既存品で代用可能はNGです。)
5.必勝法がある。運の要素が高すぎて戦略性がほぼゼロ。記憶力だけのゲーム。
(この項目で確認が必要な場合のみ、あんちっく側でテストプレイ検証します。)
(バランス確認して欲しい場合は、ご連絡ください。ご協力します♪)
6.あまりにも抽象的すぎて、感情移入しにくい。
(場合によりけりですが、物語やストーリー、背景、題材がある方が好ましいです♪(^^))
(即NGという訳ではありません。)
7.大規模になりすぎて高額なゲーム。
(在庫を抱えるのが厳しいです。受注生産として解決するかもしれませんが。)
8.上記以外でもNGになる場合もありますので、ご了承くださいませ。m(_ _)m
また、「あんちっく」の特徴と弱点を理解した上で、お願いいたします♪\(^^;)
↓
<あんちっくの特徴と弱点>
1.カードは以下のとおりです。
【カードの大きさ】
63X88mm(標準的なTCGサイズ)(1枚単位で印刷します♪)
【印刷可能範囲】
カード外周に4mmの余白が必要になります。
また1枚単位の印刷であり、印刷が斜めにズレやすいです…。(最大1mmほど)
印刷範囲ギリギリに枠があるようなデザインは、印刷ズレが目立つので、
あまりお薦めできません!(印刷範囲の黒枠は忘れずに消そう♪)
【カードの裏の色】(黒色のベタ塗り)
手札の時に、背後から強い光を受けると透けるので要注意です!
(体で上手く背後からの光を遮ればOKです♪)
山札としては全く問題ありません♪
2.カード以外
カードを樹脂箱に入れたものが基本的な商品となります。
カード以外としては、A4サイズの紙、画用紙、厚紙、サイコロ(12mmサイズ)
ガラスタイル、おはじきなどがOKです。
カード収納用のチャック付きビニール袋も用意できます。
それ以外が必要な場合は、別途相談させてください。(^^)
※カードの生産は強いですが、駒の生産は手作業で苦手としており、
大量の駒を使う作品は少量生産となります。
3.価格決定権
「あんちっく」での販売価格(卸値でもある)は、
「あんちっく」が材料費から計算して決めます。(安すぎとの声も…)
(「あんちっく」から卸値で大量購入して、販売して利益を得てもOKです♪
「あんちっく」以外での販売価格は自由に決めていただいてOKです♪)
4.カードの完成度が低い
カードは名刺みたいな紙なので、扱いによっては、痛みやすいです。
また、印刷は、主に家庭用プリンターで印刷しており、発色がイマイチな場合もあります。
(コスト都合により純正インク/非純正インクが切り替わります!)
さらに絵を「あんちっく」にお任せすると、素人の手書きになります!\(^^;)
(商品情報を見ると、絵のレベルはだいたい分かります。)
5.面白いと思ったら商品化してしまう!せずにはおられない♪\(^O^)/
ターゲット人口がどれだけいるかとか、あまり調査せずに商品化されます♪
商品化されたからと言って、大売れする訳ではないので、ご了承を!(^^;)
6.宣伝苦手
宣伝協力してもらえると助かります♪(^^;)
プレイ動画の動画サイトへの投稿や、ブログでの紹介を歓迎いたします♪
7.カードの画質が少し悪い?
誰でも簡単に絵が書けるようにと、
ビットマップの絵をEXCELに貼付してPDF化して印刷データとしています♪d(^^)
(このため、「イラストレーター」などの専門ソフトは不要です。)
(EXCELに貼付可能ならば、ビットマップ以外のデータもOKです。)
ただし、この方法弱点がありまして、
PDF化などの際に画質劣化したり、解像度が200dpi(推定)に劣化したりするみたいです。
しかし、発売済み商品のカードを見ていただければ分かる通り、
ほとんど気にならない程度です♪d(^^)
画質、解像度まで気にする場合は、要注意となります!
8.カードの反り問題
濃い色のベタ塗りをすると、
カードが少しだけ反る事が分かっています。
グイッと逆方向に曲げれば問題なく遊べます…♪(^^;)
9.販売委託と販売終了の目安(2020/6/21更新)
・大手への販売委託については、委託先で全く売れないリスクも考え、
あんちっくで販売しきれる数量のみを委託します。
あんちっくでの販売数が低い場合は、委託見送りとなります。
・2年連続で販売数:年20個未満→販売終了の検討対象となります!
(注:販売委託には審査があります。また大量生産できないものはNGです。)
(注:2020年度はコロナの影響を考慮し、販売数X3で計算します♪)
<ロイヤルティー>(2020年7月1日更新→貢献度の区分を明確化♪)
カードゲーム開発の場合、貢献度によって、以下のようになります♪(^^)
ちなみにロイヤルティーは銀行振込で毎年12月末の時点で1000円以上ならば支払います。
(振込手数料があるので頻繁には振込できません。(^^;))
(注:販売終了時には1000円未満でも支払われます♪)
(注:銀行振込口座のご連絡が、販売終了日から3年間無かった場合、
ロイヤルティーは消失します。
基本的に発売日までに、ご連絡をお願いいたします♪)(2022/12/19追記)
なお、どの場合でも審査的な意味で、あんちっく側でルールチェックをします、
(問題が見つかった場合は、再提出していただければOKです♪)
1.「ゲーム開発者」→商品1個販売あたりのロイヤルティー:20円(X1.10消費税分)
もしくは、あんちっくでの商品価格の4%(X1.10消費税分)の高い方
あんちっく側に開発労力が発生しない場合は、こちらのロイヤルティーです♪
(注:相談、アドバイスくらいはOKです♪)
全ての印刷データを電子データ(EXCELデータ/ビットマップ)で作っていただければOKです。
(「あんちっく」にてEXCELデータをPDFデータに変換いたします。)
(色々と細かい内容もありますが、完成までフォローいたします♪)
2.「ルール考案者」→商品1個販売あたりのロイヤルティー:10円(X1.10消費税分)
もしくは、あんちっくでの商品価格の2%(X1.10消費税分)の高い方
あんちっく側に開発労力が発生した場合は、こちらのロイヤルティーです♪
例:ルールの代筆、20回以上のルール修正、ルール共同開発と見なせる場合、
イラストを後述の「イラスト担当者」様のものを利用した場合など
ちなみに「ルール」の原案のみで商品化可能です♪
3.「イラスト担当者」→商品1個販売あたりのロイヤルティー:10円(X1.10消費税分)
もしくは、あんちっくでの商品価格の2%(X1.10消費税分)の高い方
「イラスト担当者」に採用された場合は、こちらのロイヤルティーです♪
商品に名前も載ります♪
なお、画素数等、壮絶的に劣化しますが、ご了承を…(^^;)
ちなみに「イラスト担当者」は「ルール考案者」の方が選びます♪
(複数の「イラスト担当者」はNGとなります…)
(フリーのイラスト素材集は使用条件を満たせば、いくらでも使用可能です♪)
ゼロから書くというよりも、
LINEスタンプや画集などを使わせていただくというイメージです♪
(ゼロから書いてもOKですが♪(^^))
↓
現時点では、「イラスト担当者」は登録制なので、
まずはご連絡をよろしくお願いいたします♪m(_ _)m
<イラスト担当者様>(募集中♪)
(1)「いらすとや」様(フリーのイラスト素材集)
テレビなどでもよく見かけるフリー素材屋様となります♪ありがたいです!m(_ _)m
「よくあるご質問」にあるとおり、1つの商品に20点まで商用利用可能です♪(^^)
(※同じイラストの重複使用は1点としてカウントします♪)
(「イラスト担当者」様としてカウントしません。)
(クレジット表記歓迎♪)
(2)「をしだや」様
カードゲーム、漫画、ゲームと幅広く活躍されているヲシダ様です♪\(^^)
イラスト集はこちらです♪(漫画も混じっています♪)(^^)
絵を指定する場合は、
「2017/10/20 20:28 さかなでつる」のように日付&題名で伝えてね♪d(^^)
(3)「RPGドット」様
RPGツクールなどのキャラクタードット絵で有名なRPGドット様です♪\(^^)
素材集はこちらです♪(^^)
プログラムゲームとかで見た方も多いのではないでしょうか♪d(^U^)
無事、商用利用についてもご許可いただけました♪\(^ワ^)/
(4)フリーのイラスト素材集
「イラストポップ」様…商用無料利用OKクレジット表記不要
(あんちっくでは紙面の許す限りクレジット表記します♪)
「イラストレイン」様…商用無料利用OKクレジット表記不要
(あんちっくでは紙面の許す限りクレジット表記します♪)
(5)「ささのはスタジオ」様
漫画も描くイラストレーター:笹葉まとい様のサイトです♪
ご縁があり、ご登録いただきました♪
商用利用についてもご許可いただけました♪\(^ワ^)/
<ゲーム作りのコツ>
基本的には、以下の流れで作ります。
1:題材(テーマ)の決定
・万人受けする題材の方が販売数は伸びます♪
・大好き&得意(知識豊富)の題材を選びましょう♪
2:作品で表現したい事の決定
・題材から表現したい要素を上手く抽出しましょう♪
・売り文句となる差別化を意識しましょう♪
3:作品名(商品名)の決定
・商標登録の確認方法[2019/5/28更新]
こちらのページで以下の方法で検索できます♪
(1)商標(マーク)の検索項目3つのうち2つを削除
(2)商標(マーク)の検索項目を「称呼(類似検索)」にセット!
(3)キーワードにカタカナで作品名を入れる♪
(4)商品・役務の検索項目を「区分」にセット!
(5)キーワードを「28」(おもちゃ娯楽類)にセット!
(6)「検索」ボタンを押す♪
具体例:「シュウタイセイショウギ」「28」で検索すると、
あんちっく作品の「集大成将棋」が出てきます♪
・インターネットで検索
同じ名前の有名商品がないか2~3ページほど簡単に確認しましょう。
4:ルール作り&テストプレイ
・題材に適したジャンルのルールにしましょう♪(双六、トリックテイキングなど)
(ちなみに、題材→ルールの順で作る事で、題材とルールの一体感が生まれ、
感情移入しやすい作品となります♪)
・項目2の内容が遊び手に上手く伝わるルールを考えましょう♪
・最初からゲームバランスを意識してルールを作りましょう♪
(テストプレイ頼みのゲームバランス調整は、
効率が悪く、完成度も低くなります。)
・多くの人に遊んでもらえるようシンプルなルールを心がけます♪
(ルール変更する場合は、どんどんルールを足していくのではなく、
ルールを修正していきます♪
ルールを足すのは、微調整の場合に限り、最低限度にしましょう♪)
5:説明書を書いて「あんちっく」に送ろう♪
・後述の<説明書を書くコツ>を参照に、説明書を書きましょう♪
Excel,Wordがお薦めです♪
・お客様に販売するものなので、
正しく遊ぶための最低限のレベルを保証する必要があり、
あんちっく側チェックは、それなりに厳しいです!
じっくりミスを解決していき完成させていきましょう♪
(1発合格しちゃう人も存在しますが…)
おまけ:途中で困ったら、お気軽にご連絡くださいませ♪d(^ワ^)
<説明書を書くコツ>
説明書はルール考案者の場合は、
あんちっくに代筆を頼む事も可能ですが、
ゲーム開発者の場合は、(図なども必要になるので)
全て自分で担当しなければいけません。
以下のコツがありますので、
参考にしてみてください♪
(^^;)<まぁ、上手く書けない場合もありますが♪
現時点では「美術絵画コレクターの説明書」が
完璧ではないですが、理想とする説明書の構成に近いです♪
d(^^;)
なお、1ページくらいの短い説明書ならば、
あまり気にしなくてもOKな気もします♪(^^;)
■最初に行う事
・読者のレベルを決定する
読者のレベルを明確に決定する事で、
必要な情報だけの簡潔な説明書に出来ます♪
(例)本将棋の拡張キットである「集大成将棋」は、
本将棋を指せる方を対象としており、
本将棋の駒の動きの説明は割愛しています♪
・専門用語の定義
どのような専門言葉を
どのような意味で使うのか
最初に決めておくと、
ミスが少なくなります♪
・使用する文字フォント(著作権)の確認
MSゴシック、MS系、メイリオ、著作権フリーフォントが使えます。
著作権フリーフォントを使う場合は、
著作権フリーが分かる資料のご提出もお願いいたします♪
■理想とする説明書
【優先順位1】(必須!)
(1)「説明抜けのない説明書」
【優先順位2】(必須!)
「読みやすい構成」
(2)「時系列説明」
・順番に読んで意味が分かる説明書。
・実際に遊ぶ順番と一致した説明書。
(3)「辞書的説明書」
・ルールが分からなくなった時に
該当箇所のみを読みなおせば分かる説明書。
(重複説明を極力避けて、
該当箇所でしっかり詳細説明をして、
該当箇所以外では話題を極力さけるような
書き方をすると、すっきり書けます♪)
【優先順位3】
「見た目がいい」
(4)「シンプルな説明書」
(5)「題名、改行の位置が読みやすい説明書」
(紙面都合で上手くいかない事もありますが…
説明文と題名、図が離れているとNGです。
個人的には、文節の途中で改行すると、
読む時のリズムが崩れやすく感じますが、
これは一般的なのかな??(^^;)お任せします。)
■実際に遊ぶ順番のイメージ(例)
1:商品の自己紹介&キャッチコピー(概要説明)(販売時用)
2:商品の袋を開ける
3:内容物の確認
4:内容物の説明(カード、用語などの説明)
5:ゲームの準備
6:勝利条件の紹介(概要のみ)
7:大雑把なゲームの流れ(ターンなど)
8:ターン内の処理の詳細説明(フェイズなど)
■ワクワク感の演出
雰囲気(フレーバー)を楽しむ図や文章は、
上記の内容が出来上がってから追加すると
良いかなと思います♪(^^)
■割愛テクニック!
・カード側に特殊効果などを丁寧に日本語で分かるように書いてあれば、
ルール側でわざわざ説明する必要はないと思います♪(^^)
ただ、カードの効果が強制発動か任意発動かなどの記載は必要と思います。
\(^^;)
・専門用語であっても、
攻撃力、防御力、耐久力のように明らかに日本語でイメージできるものは、
わざわざ「モンスターの攻撃する能力の高さを表しています。」のような
説明は不要と思っています♪(^^)